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Original

La 3D commence ici!


Los Angeles, Californie - 2 septembre 2016 - Pixologic est heureux d'annoncer ZBrush Core®, une version simplifiée de ZBrush conçue pour tous les artistes et les amateurs pour l'art traditionnel et numérique.
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Pixologic est heureux d'annoncer ZBrush Core®, une version simplifiée de ZBrush conçue pour tous les artistes et les amateurs de l'art traditionnel et numérique. En son cœur, ZBrushCore est le même que ZBrush. Toutes les fonctionnalités de ZBrushCore sont également présentes dans ZBrush et il a tout appris  directement de son grand frère. La différence réside dans l'utilisation prévue de chaque logiciel.

Le primé ZBrush® est le logiciel leader pour sculpteurs professionnels, modeleurs et illustrateurs travaillant dans une variété d'industries. ZBrushCore est conçu pour les utilisateurs qui sont nouveaux à la 3D ainsi que les illustrateurs, les étudiants et les amateurs d'impression 3D.

Pixologic dévoilera officiellement ZBrushCore pour Windows® et Mac OS® lors du Sommet de ZBrush à partir du 30 Septembre 2016.

A propos de
Pixologic

Fondée en 1997, Pixologic Incorporated développe et commercialise des outils logiciels innovants pour le film et la vidéo, les jeux, les marchés de conception graphiques et d'illustration. ZBrush est une application graphique visant à simplifier la science derrière la génération de l'infographie. ZBrush fait appel à un large public en fournissant des outils d'autonomisation qui donnent aux utilisateurs un contrôle intuitif et visuel sur les images numériques qu'ils créent.

[email protected]

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Construisez de très beaux modèles en un clin d'oeil avec les outils numériques!
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ZBrushCore est pour tout le monde.
Si vous ...
     ...aimez la sculpture, jouer avec de l'argile ou tout simplement aimez l'art
     ...êtes un illustrateur 2D voulant essayer la 3D
     ...êtes un artiste en herbe faisant des jeux vidéos de l'animation ou des effets VFX
     ...un artiste avec de grandes idées pour l'impression 3D
     ...un bijoutier professionnel désireux d'étendre votre gamme avec des motifs complexes et détaillés

ZBrushCore est pour vous ..
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Conçu pour répondre à vos besoins créatifs.


Quel que soit votre niveau d'expérience, petit ou grand, ZBrushCore est si naturel à utiliser qu'il est presque comme de la modélisation avec de l'argile réelle - sans le gâchis! (Et avec la possibilité d'annuler!) L'ensemble des outils puissants de ZBrushCore sont utilisés pour créer des détails étonnants avec facilité, ainsi que mettre de la peinture et de la couleur de vos modèles.
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Chaque étape est étudiée!


Plus de 50 vidéos de formation gratuites!
Avec une grande bibliothèque de vidéos de formation en profondeur et une communauté en ligne sympathique et serviable, vous aurez tout le soutien dont vous avez besoin pour tirer le meilleur parti de ZBrushCore.
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Prise en charge multi-langue

ZBrushCore est disponible en 6 langues différentes. * Vous pouvez sélectionner votre langue de préférence lors de l'installation, ainsi que de changer votre préférence à la volée à partir de l'application. Vous serez en mesure de vous sentir à l'aise et à la maison, dès le début.

* Anglais, japonais, allemand, espagnol, français et chinois,
ainsi que le soutien pour les traductions personnalisées ...
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Système de brosse puissant!


Les Brosses de ZBrushCore vous permettent de façonner, sculpter, affiner et détailler vos modèles ou d'insérer des formes pré-construites.
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Du contenu Prêt-à-l'utilisation

Inclus avec ZBrushCore toute une bibliothèque de contenu pour vous aider en tant que point de départ pour le tremplin de vos propres créations.
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Dynamesh: l'Argile numérique


Dynamesh est l'outil idéal pour tester vos idées de conception tout en gardant une surface de sculpture optimale. Remodeler vos modèles et ajouter ou supprimer des parties, le tout à la volée.

Les ZSphères

Construisez rapidement des formes complexes et organiques, des personnages et des créatures en reliant uniquement les ZSpheres ensemble. C'est comme donner le dessin d'un chiffre bâton et de laisser ZBrushCore lui donner du volume. Lorsque vous êtes prêt à commencer la sculpture, un seul clic convertit la structure en un maillage sculptable.
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Prenez vos rêves où vous le souhaitez!


Que vous créiez une illustration, un personnage de jeu, un jouet, un chiffre pour l'impression 3D ou de la conception de bijoux, ZBrushCore vous donne la liberté d'aller où votre inspiration vous prend.
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Du détail presque à l'infini!


La technologie Academy Award-winning subdivision de ZBrushCore vous permet de créer des maillages de très haute définition pour les plus fins détails, tout en étant capable de changer la forme globale si vous le souhaitez.
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Surface Noise

Pour les effets de surface rapides, le ZBrush de base comprend un générateur de bruit puissant. Vous voulez faire votre modèle en pierre? Juste quelques clics et il est fait!
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L'extracteur de Forme


L'outil d'extraction permet de créer rapidement de nouvelles formes en peignant un masque sur le modèle. Ceci est parfait pour créer des armures et d'autres pièces près du corps.
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Prêt pour le Print 3D


ZBrushCore est livré avec un bouton pour optimiser votre modèle, pour qu'il soit prêt pour l'impression 3D.
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Rendre de belles images.


Utilisez ZBrushCore pour produire une image finale de votre modèle sculpté et peint que vous pouvez ensuite modifier avec votre logiciel 2D favori. Sinon, vous pouvez utiliser l'option du Bridge de ZBrush à KeyShot, l'envoi de votre modèle vers KeyShot en un seul clic pour un rendu photoréaliste.
(en savoir plus)
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and vous serez prêt à progresser

Si après avoir maîtrisé ZBrush Core vous voulez pousser votre art au prochain niveau avec ZBrush lui-même,
vous trouverez le passage facile. Tout ce que vous aurez appris avec ZBrush Core sera directement appliquer dans Zbrush!

Le coeur de ZBrush Core est le même que celui de Zbrush, la même classe mondiale de l'industrie.
Que vous soyez amateur, profesionnel ou n débutant complet, vous serez sûr que vous obtiendrez les résultats que vous voudrez!

Prêt pour démarrer votre journée 3D ?

Spécifications fortement recommandées

     PC: Éditions 64 bits de Windows Vista ou plus récent.
     MAC: Éditions 64 bits de Mac OS 10.7 ou plus récent.
     CPU: i5 / i7 / technologie Xeon ou AMD équivalent.
     RAM: 8 Go requis pour travailler avec des maillages de plusieurs millions de polygones. 16GB + recommandé.
     HDD: 100GB de disque dur d'espace libre pour le disque de travail. SSD fortement recommandé pour ZBrushCore et son disque de travail.
     Tablet Graphique: Wacom ou Wacom compatible.
     Moniteur: 1920x1200 Résolution d'écran ou supérieur (couleur 32 bits)
     Carte vidéo: tous les types


Configuration minimale requise

     PC: Éditions 64 bits de Windows Vista ou plus récent.
     MAC:  CPU: Core2 duo ou équivalent AMD avec la technologie SSE2 ou mieux.
     RAM: 4 Go (6GB + fortement recommandé)
     HDD: 8 Go d'espace libre sur le disque pour le disque de travail.
     Souris ou Wacom (ou Wacom compatible) tablette à stylet.
     Moniteur: 1280x1024 Résolution d'écran (couleur 32 bits).
     Carte vidéo: tous les types

Prêt pour démarrer votre journée 3D ?

ZBrush Core est exactement ce que son nom indique: Les éléments les plus essentiels de ZBrush le logiciel renommé, son coeur! Il comprend tout ce dont vous avez besoin pour démarrer et faire votre marque dans le monde de la sculpture numérique et de la peinture. Ces fonctionnalités sont simplifiées dans un package qui est accessible pour les artistes de tous les niveaux d'expérience. Avec ZBrushCore vous pouvez sculpter, peindre et créer presque tout ce que vous pourriez imaginer.

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Comparaison ZBrush Core / ZBrush

Génération Maillage Basse Résolution

Dynamesh [oui] [oui]
ZSphere [oui] [oui]
Mannequin [oui] [oui]
Primitives [oui] [oui]
Extraction de Maillage [oui] [oui]

Sculpture
Nombre Maximum de polygones par maillage [20 millions] [100 millions]
Multi-Résolution Mesh Editing (Subdivion surface de sculpture) [oui] [oui]
Insert Multi-Mesh [oui] [oui]
Nombre de Brosses [30] [+ 300]
Multiple-Mesh support (SubTools) [oui] [oui]
Surface Noise [Effet de Rendu] [Géométrie actuelle]
Opérations de type Booléen avec Dynamesh [oui] [oui]
Surface 3D Effet ClayPolish [oui] [oui]
Référence support d'image [oui] [oui]

Illustration
Outils de dessin 2D, 2.5 D [non] [oui]
Résolution du document [Taille Ecran] [8K + ]

Texturage

Capacités de peinture 3D (Polypaint) [Basique] [avancée]
Support Texture Map [non] [oui]
Projection de Peinture (SpotLight) [non] [oui]

Rendu

Support Bridge ZBrush KeyShot [oui] [oui]
BPR Basic [oui] [oui]
Passes de Rendu [non] [oui]
Import / édition de Matériau [non] [oui]

Import / Export
Export [ OBJ, STL *, VRML *] [OBJ, STL, VRML, FBX]
Importation [OBJ] [OBJ, STL, FBX]n
Exportation des ressources ZBrush (brosses, traits, matériaux, etc.) [non] [oui]
Une optimisation "un clic" pour l'impression 3D [oui] [non]
Paramètres d'exportation avancées pour l'impression 3D [oui] [non]
Modèle creux pour l'impression 3D [oui] [oui]
* Les limites de ZBrush Core pour les fichiers d'exportaion STL et VRML : 200.000 polygones.
Les modèles plus grands doivent être décimés avant que ces formats puissent être utilisés.

Général
Disponible sur Windows et MacOS [oui] [oui]
Architecture 64-bit [oui] [oui]
Nombre de machines activées [2] [2]
Basée sur le CPU - pas de carte graphique spéciale nécessaire [oui] [oui]
Support de tablette graphique [oui] [oui]
Bibliothèque de modèles de démarrage 3D [oui] [oui]
Langue : anglais, japonais, allemand, français, espagnol et chinois simplifié - dans ZBruhCore et ZBrush prochaine version

Fonctionnalités avancées
ShadowBox [non] [oui]
ZSketch [non] [oui]
ZModeler [non] [oui]
Brosse Avancée / personnalisation du Trait [non] [oui]
Brosses faites par l'utilisateur [non] [oui]
 * * ZBrush peut charger des brosses créées dans ZBrush Core, mais ZBrush Core ne peut pas charger des brosses créées dans ZBrush
Calques 3D [non] [oui]
Support Géométrie HD [non] [oui]
Génération de fibres (fibermesh) [non] [oui]
Copie et instanciation, Outils avancés (Array Mesh, NanoMesh, MicroMesh) [non] [oui]
Retopolgie automatique [non] [oui]
Capacités de masques [basiques] [avancées]
Capacités de Polygroupes [basiques] [avancées]
Pli [non] [oui]
Edgeloop [non] [oui]
Mesh Projection [non] [oui]
Coupure avancée / fusion de modèles [non] [oui]
Occlusion ambiante [non] [oui]
Subsurface Scattering [non] [oui]
Maps d'Environnement [non] [oui]
LightCap [non] [oui]
Filtres BPR [non] [oui]
Fichier d'export 3D avancés grâce à des plugins [non] [oui]
Optimisation du maillage avancé (décimation) [non] [oui]
Scripting / Plugins / Macros [non] [oui]


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