ZRemesher
Avec ZRemesher, vous pouvez passer plus de temps à être créatif ! ZBrush continue de s'améliorer et d'améliorer les fonctionnalités ZBrush en vous donnant accès à un ensemble d'outils enrichi de nouvelles fonctionnalités qui permettront d'accroître votre créativité et votre productivité. Le nouveau ZRemesher entièrement reconstruit fournit un système de retopologie encore plus automatisée et guidé pour l'utilisateur. Il y a aussi de nouvelles brosses et des fonctions pour améliorer votre flux de travail à la fois pour la sculpture de surface dure et organique. ZRemesher est la prochaine évolution dans notre solution automatique de retopologie. ZRemesher a été conçu avec le point de vue d'un artiste de ce qu'il a à l'esprit. D'un simple clic, ZRemesher produit de nouvelles topologies idéales en fonction de votre maillage original. Les nouvelles fonctions dans ZRemesher sont plus intelligentes, capables d'analyser la courbure de votre modèle avec la précision d'un ordinateur, mais avec la subtilité de l'œil humain. Ajouter plus de polygones sur place en cas de besoin, modifiant leurs formes pour créer un parfait flux de topologie. Comme avec la plupart des outils de ZBrush, ZRemesher vous permet également de prendre le contrôle sur le processus automatique et donner votre propre orientation au coeur des algorithmes. Il est facile de conduire le flux des polygones à l'aide de courbes. vous peut également définir où vous souhaitez avoir une plus faible densité ou des polygones. Vous pouvez effectuer une retopologie locale à une partie spécifique de votre maillage tout en gardant une connexion naturelle avec le modèle supporté. |
Par défaut, ZRemesher donne le réglage de priorité plus élevé à l'Adaptative Size qu'à la Target Polygon Count en raison du mode de l' Adaptative Density qui est activée par défaut. Mais lorsque ce mode est déactivé, ZRemesher ajustera ses calculs de topologie pour donner un poids égal à la valeur de votre compte cible de polygone.
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Les nouvelles brosses Trim Curve coupent vos modèles d'une manière qui est très similaire aux brosses Clip, mais suppriment les polygones touchés plutôt que de les pousser à la ligne de dessin du pinceau. Et comme vous pouvez l'imaginer, ces nouvelles brosses seront les nouveaux meilleurs amis du Dynamesh!
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Nouvelles Brosses
Les puissants outils de création de ZBrush sont largement basés sur son système de brosse. Avec chaque version, nous ajoutons de nouvelles brosses qui peuvent transformer votre façon de travailler ou simplement rendre votre sculpture quotidienne plus facile. La création de trous à travers un maillage a été possible depuis l'introduction du Dynamesh et plus récemment renforcée avec Mesh Fusion. Maintenant ZBrush ajoute une autre option à cet effet avec la brosse Bridge Curve: sélectionnez une ouverture, une frontière PolyGroup ou une arête et connectez-les avec un autre pour générer un pont de polygones. Et parce que cette nouvelle reconnaissance de la topologie est si utile avec la fonction de Frame Mesh, nous sommes allés de l'avant et l'avons activé pour toutes les brosses qui utilisent des courbes. Vous allez l'adorer autant que nous le faisons! |
Autres ajouts
Les nouveaux ajouts et améliorations ne se arrêtent pas là! Voici un bref résumé des autres nouvelles fonctions remarquables: Dynamesh préserve désormais les polygroups. Ce qui le rend si facile à faire un Panel, un Group Looping sur un Dynamesh après avoir utilisé Mesh Insert ou Mesh Fusion! Les brosses Slice maintenant ne fonctionnent que sur la position de la courbe et ne se propagent pas. Ce que vous voyez est maintenant exactement ce que vous obtenez! |
Groupe Front - une nouvelle fonction de création de PolyGroup - détecte tous les polygones qui font face à la caméra et les affecte à un seul groupe. Cet outil vous permet de créer des effets spéciaux à l'aide de votre point de vue, tels que la déformation de seulement des parties de votre modèle qui sont visibles à la caméra.
Le nouveau mode Solo Dynamic ne conserve que le SubTool active actuel visible lors de la manipulation en face de la caméra ZBrush, afin d'améliorer la navigation 3D. L'Internal UV SMoothing a été mis à jour pour geler les frontières UV. Et bien sûr, beaucoup plus! |