La Version ZBrush 4R8 Original
ZBrush 4R8 poursuit notre tradition de création d'outils de sculpture numérique qui permettent à un artiste de concevoir avec une réponse immédiate, même avec des sculptures numériques qui ont beaucoup de détails. La liste des nouvelles fonctionnalités de ZBrush 4R8 développe le flux de travail de sculpture numérique dans ZBrush. De nombreuses nouvelles fonctionnalités offriront une liberté accrue lors de la conception, dont le plus important est le Live Boolean et le Vector Displacement Mesh.
ZBrush 4R8 introduit un support multi-langues, ainsi que de nombreuses autres améliorations telles qu'un nouvel outil de transformation, le Gizmo 3D et un nouveau générateur de texte qui permettront à l'artiste de créer du texte et des logos avec des ajustements en temps réel. Et ce ne sont que le début! Toutes les fonctions!
ZBrush 4R8 introduit un support multi-langues, ainsi que de nombreuses autres améliorations telles qu'un nouvel outil de transformation, le Gizmo 3D et un nouveau générateur de texte qui permettront à l'artiste de créer du texte et des logos avec des ajustements en temps réel. Et ce ne sont que le début! Toutes les fonctions!
Les idées naissent de la Glaise.
ZBrush est l'application de sculpture numérique standard de l'industrie 3D. Utilisez des brosses personnalisables pour façonner, texturer et peindre l'argile virtuelle, tout en obtenant des feedbacks instantanés. Travaillez avec les mêmes outils utilisés par les studios de cinéma, les développeurs de jeux et les artistes du monde entier. Dynamesh est l'argile numérique de ZBrush. Il reconstruit la topologie de votre modèle pendant que vous sculptez, créant une surface uniforme pour que vous puissiez ajouter de beaux détails. L'étape entre différentes résolutions de votre modèle et les modifications à n'importe quel niveau s'appliqueront à chacun d'eux. Cela vous permet de créer des modèles complexes, mais vous pouvez encore faire de gros changements lorsque vous le souhaitez. Si vous êtes un artiste concepteur ou un illustrateur, vous trouverez que ZBrush comble l'écart entre 2D et 3D. Composez les images 2D où vous pouvez effectuer des changements en temps réel, tout en maintenant un éclairage et une profondeur précise. Des modèles de peinture avec contrôle pixel par pixel à l'aide de brosses personnalisables. Utilisez GoZ pour créer des textures complexes dans PhotoShop et voir les appliquer à votre scène au fur et à mesure que vous travaillez. Ce ne sont que quelques-unes des fonctionnalités uniques et puissantes que vous aimerez de ZBrush. |
Live Boolean
Pour tout leur pouvoir, les systèmes booléens ont historiquement exigé beaucoup d'essais et d'erreurs avant d'avoir finalement obtenu un résultat satisfaisant. Avec Live Boolean, les artistes ont la possibilité de combiner plusieurs sculptures ensemble et de voir en temps réel à quoi ressemblera le maillage résultant. Tout modèle peut être soustrait d'un autre, quel que soit le nombre de polygones. Vous pouvez même utiliser Live Boolean avec les systèmes d'instanciation existants dans ZBrush tels que NanoMesh et ArrayMesh. Alors que Live Boolean est actif, vous pouvez même sculpter sur vos modèles tout en prévisualisant les résultats booléens. Toutes ces options peuvent être combinées pour fournir de nouveaux flux de travail de sculptures propres à ZBrush. * Rendu d'un un exemple du système de copie d'instance ArrayMesh utilisé conjointement avec Live Boolean. |
Prévisualisation en Temps Réel
Live Boolean est également excellent pour créer des modèles de surface dure. Live Boolean vous permet de prévisualiser toutes les opérations d'addition et de soustraction entre vos modèles sources, permettant d'effectuer des ajustements à la volée. Il n'y a pas de doute, puisque vous pouvez voir dynamiquement le résultat final avant de vous engager dans l'opération. Vous pouvez ajuster n'importe quelle pièce sur un maillage et voir l'impact instantané sur le modèle. C'est 100% interactif, non destructif et fonctionne avec n'importe quelle sculpture. |
Utilisation de Live Boolean pour l'impression 3D
Live Boolean est parfait pour créer des modèles pour la fabrication, la conception de jouets, la conception de produits, les objets de collection et plus encore. Utilisez n'importe quelle sculpture pour créer des articulations, des clés pour l'impression en 3D, un creux ou même pour créer des moules pour la production. * Rendu d'un exemple de création d'articulation du genou d'un jouet avec Live Boolean. |
Conversion de vos Live Booleans
La fonction Booléen en direct n'est pas seulement un système de prévisualisation à l'intérieur de ZBrush, mais peut également être converti en une véritable géométrie pour permettre l'exportation dans d'autres applications.
Quand vient le temps de finaliser une création Booléen en direct, il suffit de cliquer sur un seul bouton et le processus Live Boolean sera converti en géométrie. La structure de vos modèles changera aussi peu que possible, les changements de topologie ne s'effectuant que lorsque les modèles source se connectent entre eux. Même avec des modèles composés de plusieurs millions de polygones, le résultat peut être généré en quelques secondes.
La fonction Booléen en direct n'est pas seulement un système de prévisualisation à l'intérieur de ZBrush, mais peut également être converti en une véritable géométrie pour permettre l'exportation dans d'autres applications.
Quand vient le temps de finaliser une création Booléen en direct, il suffit de cliquer sur un seul bouton et le processus Live Boolean sera converti en géométrie. La structure de vos modèles changera aussi peu que possible, les changements de topologie ne s'effectuant que lorsque les modèles source se connectent entre eux. Même avec des modèles composés de plusieurs millions de polygones, le résultat peut être généré en quelques secondes.
Modèle avec la courtois deNacho Riesco. Le rendu ci-dessus illustre les opérations booléennes sur une sculpture polygonale de plusieurs millions de polygones. Rendu dans Keyshot.
La fonctionnalité de Mesh Displacement
Développez votre arsenal Alpha avec une nouvelle bibliothèque de Vector Displacement Meshes (VDM). Ce sont des sculptures 3D utilisées comme blocs de construction de brosses qui permettront une sous-cotation lors du dessin sur la dese d'un modèle. Par exemple, vous pouvez dessiner un nez complet avec des narines dans un seul coup de pinceau. Ou une oreille avec des côtés avant et arrière complets. Ou un doigt plié, écailles avec un angle surélevé ou même une bouche ouverte. Tout cela sans perte de profondeur ou de détail.
Vector Displacement Mesh crée des surplombs réels au fur et à mesure que vous sculptez. Poussez les détails de votre modèle avec un placement précis sur des sculptures avec des millions de polygones. * Rendus d'exemple de Vector Displacement Meshes étant dessiné sur une surface. |