Les Matériaux
Dans ZBrush, l'apparence de n'importe quelle surface est affectée par plusieurs choses - sa couleur de base, son image de texture (si elle en a une), l'éclairage qui tombe sur la surface, et son matériau. Le matériau change de la façon la lumière réagit avec la surface de sorte qu'il peut apparaître - par exemple - brillant, bosselée, réfléchissant, métallique ou transparent. Il y a beaucoup de matériaux prédéfinis dans ZBrush pour vous donner le contrôle sur une scène. En outre, chaque matériau peut être modifié pour créer de nouveaux matériaux. MatCap ™ Que faire si vous pouvez créer un matériau de surface et de l'environnement d'éclairage simplement en peignant un objet afin qu'il ressemble à ce que vous voulez qu'il soit? Et si vous pouviez créer ce matériau de surface par échantillonnage des points d'une image existante qui comporte déjà l'environnement matériel et l'éclairage que vous voulez? Pour un grand nombre (prorobablement la majorité) des matériaux et des environnements d'éclairage, c'est exactement ce que MatCap (capture de matériau), vous permet de faire. |