Les Nouvelles fonctions de la ZB 4R8 Original
LE GIZMO 3D
Le Gizmo 3D offre à l'artiste un nouvel élément d'Interface Utilisateur simple qui permettra de manipuler et de transformer les sculpts avec un contrôle précis. Le Gizmo 3D peut être facilement placé à n'importe quel endroit ou orientation pour effectuer des transformations précises. Vous pouvez modifier instantanément le point de pivotement pour le déplacement, l'échelle ou la rotation. Il existe des options pour faire pivoter par rapport à l'axe normal de la surface ou en global et bien plus encore.
Transformation Multiple de SubTools en une Seule Fois
Le nouvel outil de transformation Gizmo 3D permettra la multi-sélection et la manipulation de SubTools. Sélectionnez autant de SubTools que vous le souhaitez, puis déplacez-les, dimensionnez et / ou faites-les pivoter comme unité. Cela rend encore plus facile de poser des modèles de surface difficiles!
Le nouvel outil de transformation Gizmo 3D permettra la multi-sélection et la manipulation de SubTools. Sélectionnez autant de SubTools que vous le souhaitez, puis déplacez-les, dimensionnez et / ou faites-les pivoter comme unité. Cela rend encore plus facile de poser des modèles de surface difficiles!
Déformations
ZBrush4R8 prend des réglages importants et larges sur n'importe quel sculpt facile avec les nouveaux modificateurs de déformation. Pliez le texte autour d'une surface incurvée avec le modificateur classique Bend on Curve. Tournez une sculpture sur n'importe quel axe. Utilisez la boîte de déformation libre (FFD) pour ajuster complètement la silhouette pour n'importe quel modèle. Sont également inclus les déformateurs uniques et puissants comme Extender et Multi-Slice.
ZBrush4R8 prend des réglages importants et larges sur n'importe quel sculpt facile avec les nouveaux modificateurs de déformation. Pliez le texte autour d'une surface incurvée avec le modificateur classique Bend on Curve. Tournez une sculpture sur n'importe quel axe. Utilisez la boîte de déformation libre (FFD) pour ajuster complètement la silhouette pour n'importe quel modèle. Sont également inclus les déformateurs uniques et puissants comme Extender et Multi-Slice.
Primitives Interactives
Concevez rapidement avec des formes géométriques simples. Les artistes peuvent ajuster librement la géométrie qui définit la forme, même après que la forme a été appliquée à la surface. Convertissez un cylindre lisse en octogone, ajustez une sphère pour avoir des pôles plats ou changez de cône en pyramide - en temps réel. En utilisant ce système, quelques primitives peuvent être transformées en une bibliothèque entière de formes sculptables. |
Alpha 3D
Convertissez n'importe quelle sculpture ou forme en une Alpha 2D avec le clic d'un bouton. Une fois que la forme ou la sculpture a été capturée, vous pouvez repositionner, ajuster ou même faire pivoter l'Alpha sur n'importe quel quel. C'est un moyen rapide et interactif de création de l'Alpha distinctement différents pour la sculpture de surface.
Convertissez n'importe quelle sculpture ou forme en une Alpha 2D avec le clic d'un bouton. Une fois que la forme ou la sculpture a été capturée, vous pouvez repositionner, ajuster ou même faire pivoter l'Alpha sur n'importe quel quel. C'est un moyen rapide et interactif de création de l'Alpha distinctement différents pour la sculpture de surface.
Multi Vector DIsplacement Mesh (MVD)
Similaire aux brosses Insert Multi Mesh (IMM), le nouveau système Multi Vector Displacement Mesh vous permet de construire des brosses personnalisées avec une variété de maillages de déplacement vectoriel et de passer entre eux à la volée.
Non seulement un ciseau à la brosse à la surface pour créer des surplombs, des objets complexes peuvent être dessinés - compléter avec des surfaces arrière - dans une seul coup de pinceau. Imaginez être capable de texture d'un dragon avec des échelles superposées, ou dessiner une oreille complètement formée sans avoir besoin de la sculpter pour chaque modèle.
Non seulement un ciseau à la brosse à la surface pour créer des surplombs, des objets complexes peuvent être dessinés - compléter avec des surfaces arrière - dans une seul coup de pinceau. Imaginez être capable de texture d'un dragon avec des échelles superposées, ou dessiner une oreille complètement formée sans avoir besoin de la sculpter pour chaque modèle.
Lazzy Mouse 2.0 avec Trait Continu
Notre système Lazy Mouse a été conçu pour dessiner avec des traits lisses et précisément contrôlés. Maintenant, un artiste peut guider l'angle et la longueur de chaque course avant d'appliquer le résultat à la surface. Vous pouvez même conserver un accident vasculaire cérébral sur un niveau d'élévation constant sans accumulation lorsque le chemin de trajectoire croise sur lui-même. Vous avez toujours envie d'appliquer un motif en continu autour d'une sculpture sans interruption dans la conception? Le nouvel ajout de LazySnap à Lazy Mouse permet de lancer une course, d'arrêter de faire pivoter le modèle, puis de continuer le trait de pinceau d'où vous l'avez laissé sans briser aucun motif associé à la brosse. |
Sélecteur IMM: Gérer le Contenu des Brosses
Il est maintenant encore plus facile de sélectionner n'importe quel maillage qui est sauvegardé avec vos brosses Insert Mesh et les brosses Multi Mesh à déplacement vectoriel grâce à un nouveau navigateur. Apparaissant le long de la partie supérieure de l'interface, ce sélecteur assure un cycle en douceur entre les maillages. Avec un glissement rapide vers la gauche ou vers la droite, ce système permet à un artiste d'échanger n'importe quel maillage inséré avec un autre en temps réel.
Si vous êtes quelqu'un qui aime créer des brosses, vous pouvez maintenant copier, coller et supprimer le contenu d'une brosse dans une autre.
Il est maintenant encore plus facile de sélectionner n'importe quel maillage qui est sauvegardé avec vos brosses Insert Mesh et les brosses Multi Mesh à déplacement vectoriel grâce à un nouveau navigateur. Apparaissant le long de la partie supérieure de l'interface, ce sélecteur assure un cycle en douceur entre les maillages. Avec un glissement rapide vers la gauche ou vers la droite, ce système permet à un artiste d'échanger n'importe quel maillage inséré avec un autre en temps réel.
Si vous êtes quelqu'un qui aime créer des brosses, vous pouvez maintenant copier, coller et supprimer le contenu d'une brosse dans une autre.
Texte 3D et Créateur de Forme Vectorielle
ZBrush 4R8 est livré avec un générateur complet pour créer du texte 3D en temps réel. Cela permet de créer des mots individuels ou une petite phrase en 3D. Vous pouvez également utiliser un fichier SVG pour créer votre propre logo personnalisé pour le placement sur n'importe quelle surface.
Combiné au nouveau système Live Boolean, ce créateur de texte 3D est un moyen simple de graver ou d'embosser vos surfaces avec du texte. Grâce aux nouveaux déformateurs, vous avez également des façons puissantes d'ajuster le texte ou même de modifier la silhouette de votre logo.
ZBrush 4R8 est livré avec un générateur complet pour créer du texte 3D en temps réel. Cela permet de créer des mots individuels ou une petite phrase en 3D. Vous pouvez également utiliser un fichier SVG pour créer votre propre logo personnalisé pour le placement sur n'importe quelle surface.
Combiné au nouveau système Live Boolean, ce créateur de texte 3D est un moyen simple de graver ou d'embosser vos surfaces avec du texte. Grâce aux nouveaux déformateurs, vous avez également des façons puissantes d'ajuster le texte ou même de modifier la silhouette de votre logo.
Support de Langues Multiples
ZBrush 4R8 est maintenant disponible * en plusieurs langues: anglais, chinois (simplifié), français, allemand, japonais, coréen et espagnol. Vous pouvez passer d'une langue à l'autre à tout moment. Au-delà des langues officiellement prises en charge, il est même possible de créer votre propre traduction personnalisée qui peut être partagée avec d'autres.
* Alors que l'interface ZBrush a été traduite dans ces langues, le support client de Pixologic reste uniquement en anglais.
ZBrush 4R8 est maintenant disponible * en plusieurs langues: anglais, chinois (simplifié), français, allemand, japonais, coréen et espagnol. Vous pouvez passer d'une langue à l'autre à tout moment. Au-delà des langues officiellement prises en charge, il est même possible de créer votre propre traduction personnalisée qui peut être partagée avec d'autres.
* Alors que l'interface ZBrush a été traduite dans ces langues, le support client de Pixologic reste uniquement en anglais.
Nouvelle LightBox avec du Contenu 3D
LightBox donne maintenant à un artiste la possibilité de parcourir les fichiers traités lors des précédentes sessions de ZBrush. L'option Go To Folder est également ajoutée: une solution simple pour naviguer dans votre système de fichiers directement dans Lightbox.
ZBrush 4R8 est livré avec de nouveaux projets et matériaux de démarrage, créés à l'origine pour ZBrushCore. Ces nouveaux projets comprennent:
Plusieurs nouvelles brosses et matériaux ont également été ajoutés et sont excellents à utiliser avec les autres nouvelles fonctionnalités.
ZBrush 4R8 est livré avec de nouveaux projets et matériaux de démarrage, créés à l'origine pour ZBrushCore. Ces nouveaux projets comprennent:
- Bijoux en anneaux et pendentifs
- Nouveaux maillages de base de quadrupèdes
- Objets pour l'impression 3D que n'importe quel artiste peut utiliser pour commencer à sculpter avec quelque chose avec plus de détails
Plusieurs nouvelles brosses et matériaux ont également été ajoutés et sont excellents à utiliser avec les autres nouvelles fonctionnalités.
Mise à Jour de l'Interface Utilisateur
Le texte Unicode est maintenant entièrement pris en charge, vous permettant d'utiliser des caractères autres que l'anglais pour vos noms. Cela signifie également que la mise à l'échelle de l'interface utilisateur augmentera également la taille du texte, ce qui est particulièrement bénéfique pour les écrans haute résolution d'aujourd'hui.
Mode ZSphere Dynamesh
La création d'un maillage de base avec ZSpheres est devenue encore plus simplifié pour la sculpture. Dans ZBrush 4R8, la création d'un polymesh de ZSpheres sera par défaut à l'aide de notre système DynaMesh populaire avec des polygones distribués de manière égale et facile à sculpter. Générer un maillage de base rapide avec ZSpheres et continuer à pousser ou tirer la surface sans avoir à vous soucier des barrières techniques et des polygones étirés. Bien sûr, si vous préférez le système Adaptive Skin original pour un modèle spécifique, il peut encore être utilisé.
Alphas Striées
Donnez un nouveau look existant à l'alpha avec le mode Alpha Streak. En appliquant des stries aléatoires à l'alpha, un artiste peut créer un coup de pinceau unique qui est similaire au flou de mouvement. Alpha Streaks donne également à chaque alpha ce sentiment de "pinceau" parfait.
Donnez un nouveau look existant à l'alpha avec le mode Alpha Streak. En appliquant des stries aléatoires à l'alpha, un artiste peut créer un coup de pinceau unique qui est similaire au flou de mouvement. Alpha Streaks donne également à chaque alpha ce sentiment de "pinceau" parfait.
Brosse Loupe
Ajustez le grossissement de chaque alpha avec la pression de votre stylo. Gardez un motif alpha constant avec une touche légère, mais ajoutez un grossissement à l'alpha avec une pression plus forte. L'inverse est également possible. Cette fonctionnalité vous permet de créer un alpha et de modifier le motif le long d'une surface avec la pression du stylet, seul. |
Mise à jour des Plugins
3D Print Exporter a été remplacé par le nouveau plug-in Print Hub 3D. Ce plug-in donne maintenant à tous les amateurs d'impression en 3D la possibilité d'enregistrer et de partager ces paramètres d'exportation parfaits, ou même d'exporter vers le logiciel FormLabs PreForm avec un seul clic. Lors de la mise à jour de la taille de l'exportation, assurez-vous qu'il est juste avec une nouvelle fenêtre de vérification des dimensions.
Le nouveau Scale Master a également été ajouté, ce qui facilite le réglage de ZBrush pour utiliser les mesures en CM, MM, Pouces ou Pieds du monde réel. Il peut également redimensionner une sculpture entière avec un simple clic, y compris tous les SubTools.
Améliorez vos passes BPR avec le nouveau plugin ZBrush to Photoshop CC. Ce plug-in vous donne la liberté de sélectionner plusieurs passes de rendu et plusieurs options de matériau qui seront exportés vers Photoshop CC en calques individuels.
Tous sont automatiquement inclus avec l'installation par défaut ZBrush 4R8.
3D Print Exporter a été remplacé par le nouveau plug-in Print Hub 3D. Ce plug-in donne maintenant à tous les amateurs d'impression en 3D la possibilité d'enregistrer et de partager ces paramètres d'exportation parfaits, ou même d'exporter vers le logiciel FormLabs PreForm avec un seul clic. Lors de la mise à jour de la taille de l'exportation, assurez-vous qu'il est juste avec une nouvelle fenêtre de vérification des dimensions.
Le nouveau Scale Master a également été ajouté, ce qui facilite le réglage de ZBrush pour utiliser les mesures en CM, MM, Pouces ou Pieds du monde réel. Il peut également redimensionner une sculpture entière avec un simple clic, y compris tous les SubTools.
Améliorez vos passes BPR avec le nouveau plugin ZBrush to Photoshop CC. Ce plug-in vous donne la liberté de sélectionner plusieurs passes de rendu et plusieurs options de matériau qui seront exportés vers Photoshop CC en calques individuels.
Tous sont automatiquement inclus avec l'installation par défaut ZBrush 4R8.
ZBrush vers Sculpteo
Il n'a jamais été aussi facile d'imprimer vos modèles en 3D! Avec le nouveau plugin ZBrush to Sculpteo de Pixologic, vous pouvez envoyer vos modèles directement à Sculpteo en cliquant sur un bouton. PolyPaint peut être inclus comme une couleur de sommets, si désiré. Le plugin prend également en charge plusieurs comptes Sculpteo et des téléchargements anonymes.
Mises à jour GOZ
GoZ a été mis à jour pour prendre en charge les versions les plus récentes de Modo et Maya.
De nombreux ajouts ont également été apportés à GoZ pour Maya. Pixologic continuera de fournir des mises à jour ou un support pour GoZ pour Maya.
- Maya 2015, 2016, 2016.5 et 2017
- Modo 10 et 11 (pris en charge par The Foundry)
- 3DSMAX 2015, 2016 et 2017
- CINEMA4D R15, R16 et R17
De nombreux ajouts ont également été apportés à GoZ pour Maya. Pixologic continuera de fournir des mises à jour ou un support pour GoZ pour Maya.
- ZBrush Polypaint peut être envoyé à Maya.
- Tous les polygroupes seront maintenus sous forme de sets de sélection Maya. Tout ensemble de sélection créé dans Maya sera converti en Polygroup dans ZBrush.
- Non seulement les fichiers de texture seront envoyés par ZBrush mais les fichiers de texture de Maya peuvent être renvoyés à ZBrush.
- Augmenter la vitesse jusqu'à 10 fois plus rapide sur des maillages lourds.
- Maya NGons correctement tessellés et exportés dans ZBrush.
- GoZ Maya ne sera plus en défaut pour le rendu de Mental Ray.
- GoZ est maintenant un plug-in Maya C ++.