DES COURBES BRUTES AU CONCEPT FINAL
Avec ZBrush vous pouvez bloquer les volumes en quelques minutes et donner vie à de beaux profils. Connu depuis des années pour sa modélisation organique, ZBrush excelle tout autant dans la création de surfaces contrôlées. Il est idéal pour créer les lignes futuristes des voitures de demain ou même des concepts pratiques pour aujourd'hui.
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La Forme en Argile Virtuelle
Avec des solutions de sculpture qui sont parallèles et proches des techniques traditionnelles, avec ZBrush, il est facile de reproduire numériquement le processus de création de modèles de véhicules à partir d'argile. A partir d'une forme primitive, Dynamesh permet à un concepteur d'être libre des contraintes techniques tout en tranchant rapidement la masse et d'affiner progressivement la conception avec précision. ZBrush a beaucoup de brosses Slice basé sur des traits prédéfinis ou en utilisant des courbes à main levée. Il comprend également des brosses de sculpture totalement manuelles pour une apparence plus naturelle "resentir" tout en travaillant: des Brosses comme Polish ou Trim sont parfaites pour les surfaces mécaniques.
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Surfaces Contrôlées
A partir de ces étapes, vous pouvez continuer à utiliser les mêmes techniques pour affiner la forme et les détails de votre conception. Vous pouvez également utiliser les outils de création de panneaux qui sont basés sur des groupes de polygones. Ces fonctionnalités utilisent des sélections rapides faites avec des brosses de masque pour générer des surfaces discrètes composées d'une épaisseur constante et un biseau contrôlé. De ce point, toutes les surfaces seront automatiquement identifiés par ZBrush. Presque toutes les fonctionnalités peuvent affecter uniquement sur les zones du panneau.
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Détails Fins pour Visuel Exact
Une fois la conception globale de votre modèle élaborée, vous pouvez passer à la phase de finalisation. Affiner les détails et les pièces et même simuler des connexions ou des joints soudés pour un réalisme accru. Créer certains éléments tels que la jante sera une partie de plaisir avec les différents outils de Symétrie. Par exemple, la Symétrie radiale rend la conception d'une roue très aisée! De plus, les brosses Insert permettent de sculpter un élément, puis l'appliquer à plusieurs reprises sur une surface. Par exemple, une ligne de rivets espacés peut être dessinée avec un seul coup de brosse.
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Outils de Présentation Variés
Une des dernières étapes pourrait être d'utiliser la fonction de présentaion Turntable de ZBrush et le moteur de rendu BPR pour créer une présentation fantastique pour votre véhicule. ZBrush peut utiliser des images HDR pour intégrer votre modèle dans un environnement réel et peut même analyser l'image pour simuler l'éclairage correspondant.
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Le Coin Technique
Surfaces Contrôlées Basées sur des Sélections
Depuis l'introduction des Panel Group et des Loops, la création de surfaces lisses précises est devenue une opération qui ne nécessite que quelques clics pour produire la conception que vous désirez. Grâce à sa fonction Auto-Masking, ZBrush va analyser les surfaces de votre modèle pour affecter uniquement les zones où vous cliquez tout en protégeant automatiquement tout le reste de toutes les distorsions potentielles.
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Créer à Partir de Sélection de Surface
La création de nombreux accessoires est une partie de plaisir à l'aide des capacités d'extraction de maillage de ZBrush. Il y a aussi la puissance de la Shadow Box, qui utilise des projections de silhouette de dessus, de face et de côté pour créer le volume qui serait projeté cette ombre.
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Style d'Opérations Booléennes
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Bibliothèque d'Objets Réutilisables
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Si vous êtes un amateur de l'utilisation des opérations booléennes pendant la modélisation, ZBrush intègre la création de maillage par soustraction, addition et intersection de toutes les fonctions avec Dynamesh ou Remesh. Chacun a ses avantages, tels que la capacité de préserver les polygroups comme parfaite intruduction des fonctionnalités ZBrush de la brosse Polish ou des Panel Loops.
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Pour créer des détails et des pièces de finition, vous pouvez utiliser la brosse IMM pour insérer des objets 3D directement dans la géométrie de votre modèle. De cette façon, vous pouvez facilement construire une bibliothèque d'éléments couramment utilisés pour la réutilisation rapide dans tous vos projets. Vous pouvez également utiliser un éditeur d'image 2D (ou l'écran ZBrush lui-même) pour créer une image alpha qui est ensuite utilisée comme un Stencil ou une brosse de modification.
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