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Remesh

Pour créer un maillage de base pour votre sculpture dans ZBrush vous pouvez utiliser ZSpheres, ZSketch, ShadowBox, Dynamesh ou importer un modèle 3D d'un autre package. Une autre solution est de faire un Remesh d'un modèle ou d'un ensemble d'objets différents. La méthode Remesh crée une nouvelle géométrie avec une nouvelle topologie, mais autant que possible  la topologie est basée sur le modèle (s) d'origine.

ZBrush utilise sa technologie voxel de la "Unified Skin" pour créer le modèle.
Le but de
ces outils est de créer un nouveau maillage de base que vous pouvez ensuite sculpter par des méthodes traditionnelles pour affiner la forme.

Un ou plusieurs SubTools peuvent être remaillés et des modificateurs appliqués pour effectuer des opérations booléennes (ajouter, soustraire, Intersection).
Remesh peut également faire usage de symétrie pour avoir vraiment des résultats spectaculaires - et parfois surprenants.

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