Polypaint
Polypainting permet de peindre sur la surface d'un modèle sans attribuer une texture en premier. Une Texture Map peut être créée à un moment ultérieur, et la surface peinte peut être transférée à la Map. Polypainting offre des avantages significatifs par rapport aux flux de travail standard. La résolution de la Map de Texture ne doit pas être décidée à l'avance. C'est particulièrement utile si vous trouvez que vous avez besoin de plus détails sur une zone que vous le pensiez. Au lieu de repeindre une nouvelle plus grande Map de de Texture, vous pouvez simplement transférer la peinture de surface existante sur une nouvelle plus grande Map, sans retouches nécessaires. |
De même, le dépliage d'UV ne doit pas être fixé à l'avance. Si le dépliage ne donne pas satisfaction, créez simplement un dépliage différent et transférer la peinture de surface à cette carte. Le retrait d'UV de votre modèle libère des ressources système et vous permet de travailler avec encore plus de polygones!
Pour comprendre comment polypainting fonctionne, d'abord envisager une 2,048 par 2,048 comme carte de texture, qui offre une résolution raisonnable. Elle dispose d'un total d'un peu plus de 4 millions de pixels. Si vous travaillez avec un modèle 4 millions de polygones, puis en termes de peinture de surface, leur attribuant à chaque polygone une couleur uniforme qui donne la même quantité d'informations que la Texture Map de 4 millions de pixels. (En fait, un peu plus, car des parties importantes de cartes de texture sont généralement laissées en blanc.) Ainsi, avec Polypainting, vous pouvez mettre tous les détails de peinture directement sur les polygones du modèle, puis transférer ce détail pour une texture quand le tableau est complet. |