Liberté de la Création
DynaMesh est le New Base Mash qui n'a pas de limites à ce qu'il peut devenir. Créer une tête de personnage à partir d'une sphère est un processus facile, mais DynaMesh vous permettra de créer tout un personnage de cette même sphère sans aucune géométrie inégale! Pensez à ce que ce qu'est de travailler avec de l'argile. Quand vous étirez l'argile ou ajoutez du volume à celui-ci, l'argile lui-même conserve la même consistance de base et la même plasticité pour plus de détails sur sa surface. DynaMesh apporte cette expérience à l'univers numérique. La magie derrière le DynaMesh est sa capacité à régénérer la géométrie dans un clin d'œil, en retirant tout polygones étirés en créant une surface optimisée pour la sculpture et à la distribution égale de polygones à travers la surface. N'ayez pas peur d'étirer votre modèle pour créer des jambes, des bras, des colonnes, ou tout autre chose venant à l'esprit dans votre processus créatif. Il n'y a maintenant plus de limites vers quoi votre point de départ peut évoluer. |
DynaMesh
ZBrush révolutionne la modélisation numérique et libère votre puissance créatrice en proposant un processus de sculpture topologique-libre avec de nouveaux outils tels que DynaMesh. Lorsque la sculpture avec les techniques traditionnelles, les polygones deviennent étirés et difficile à travailler. Maintenant, avec un geste rapide, ZBrush instantanément génère un nouveau modèle de la sculpture de l'environnement avec une distribution uniforme de polygone. Cela permet de vous concentrer uniquement sur les aspects visuels de votre modèle, sans se soucier de sa géométrie sous-jacente. |
DynaMesh est pour plus que juste de la Sculpture
Avec DynaMesh vous pouvez plus facilement couper un modèle en deux ou plusieurs pièces en utilisant la nouvelle brosse Slice combinée avec l'option Groupe. Utilisez la brosse Insert Mesh pour créer des pièces complexes pour l'impression 3D et quand ce est fait, utiliser la nouvelle fonction Create Shell pour ajouter une épaisseur interne à votre modèle. Ces différentes opérations offrent la possibilité de créer un personnage qui est prêt pour l'impression 3D plus rapidement que jamais auparavant. |
Insertion des éléments à votre DynaMesh
Avec DynaMesh la capacité de recréer la géométrie avec une simple mouvement du poignet ouvre de nouvelles façons de combiner plusieurs maillages ensembles pour créer une nouveau modèle complet tel que l'intégration d'une oreille pré-sculptée dans votre maillage de la tête. En plus de cela, DynaMesh apporte la liberté de découper des formes de surface ou même créer des trous dans la géométrie. Cette capacité est équivalente aux opérations booléennes bien connues, sauf qu'avec DynaMesh votre résultat sera un maillage parfaitement uniforme et facilement sculpté. En utilisant les primitives ZBrush déjà chargées et quelques mouvements rapides du pinceau permettront un résultat complexe qui aurait été extrêmement difficile et long à construire de manière plus traditionnelle. Vous pouvez créer une bibliothèque complète de nez, d'oreilles, de têtes, de bras ou toute autre chose. Puis, avec l'aide de la brosse Insert Mesh vous pouvez ajouter ces formes pour toutes les sculpter. Le résultat est un processus créatif qui aura peu de limites et une vitesse incroyable. |