Matériaux et Rendu
Postériser ZBrush met le Celshading à votre portée avec de nouvelles fonctionnalités de rendu postérisé. Donnez à vos modèles un nouveau look avec un contrôle total sur les dégradés et les mesures en temps réel! La Postérisation dans Zbrush est calculée de différentes manières en fonction de vos besoins. Vous pouvez l'utiliser en 3D et de construire votre effet désiré directement sur votre modèle, ou il peut être appliqué comme un effet 2D à vos rendus en conjonction avec BPR (Best Preview Render) filtres. En appliquant la postérisation à votre modèle en 3D, vous développez les forme et la profondeur dynamique de votre image. Prenant davantage ce concept, la postériqation BPR peut dynamiquement unifier votre modèle avec une image de fond. Cela signifie que vous pouvez utiliser des photos et d'intégrer vos modèles 3D avec encore plus de précision tout en conservant un effet de postérisation intéressante qui reste uniforme au long de votre composition. |
Courbes Step
Dans ZBrush la postérisation peut également être appliquée aux matériaux et aux courbes via les paramètres modificateurs de la courbe. Cela signifie que vous pouvez attribuer différents effets de postérisation à plusieurs matériaux et de moduler l'effet de postérisation dans la spéculaire, la couleur diffuse et les canaux de couleur d'environnement. C' est juste le début. La fonctionnalité postérisation s'étend aux canaux Shader, Sculpting Brushes, courbes Alpha et Auto masquage. Les limites à ce que vous pouvez créer sont vraiment seulement mesurées par ce que vous pouvez imaginer. OutLine La fonction Aperçu applique une touche d'illustration à votre image finale. Outline (contour) travaille également avec le Mixer de Matériau et comme un effet de post-production en conjonction avec des filtres de BPR. |