Time Line
Longtemps centré uniquement sur la sculpture et la peinture, ZBrush comprend désormais une chronologie d'animation vous permettant de créer des tournettes pour vos démos. Animer des poses, stocker les positions de la caméra, synchroniser votre musique d'animation, importation audio pour tester des formes de mixage et la synchronisation labiale - le tout dans ZBrush. Plus qu'un simple outil d'animation, la Time Line peut également être utilisé pour stocker et basculer entre les états de votre modèle pour un contrôle rapide et facile tout en travaillant. Par exemple, vous pouvez utiliser les points sur la Time Line pour échanger la visibilité des groupes entiers de SubTools, faisant de la gestion de projet plus facile que jamais. |
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La présentation de votre modèle est aussi importante que la qualité de sa forme, de détails et de la peinture appliquée à sa surface. ZBrush 4 offre une solution élégante pour montrer votre travail, si vous voulez la partager avec le monde en ligne ou le présenter à un directeur pour approbation. Grâce à un système de Time Line, vous pouvez stocker plusieurs vues de caméra et les animer entre elles. Ceci peut être utilisé pour créer des animations de tournettes avancées ou comme une amélioration du flux de travail.
Animer entre les cibles de morphing et la pose du modèle pour vérifier les expressions faciales et les Map de Texture UV. Rigger votre modèle avec les ZSpheres et voir comment vos modèles bougent. L'uUtilisation de l'animation de calque vous pouvez même d'animer entre les variations de textures et Polypaint. Importez une bande sonore pour la synchronisation d'animation précise ou construire votre démo au sein de ZBrush. L'interface de Time Line comprend des options telles que l'auto agrandissement, des sauts de coupes et l'assouplissement. Votre travail mérite la meilleure présentation possible; les caractéristiques de la Time Line vous donnent le pouvoir de montrer votre travail de manière professionnelle! Toutes les fonctionnalités ZBrush primaires peuvent être animé: Calques, visibilité SubTool, couleurs de fond, affichage Polyframe, ZSpheres, les angles de caméra, les niveaux de subdivision, et plus encore. Vous pouvez exporter l'animation de votre maillage en utilisant le format MDD pour une utilisation dans d'autres logiciels 3D tels que Modo. Cela rend l'animation faciale réaliste facile et rapide! |