BPR Améliorations
Introduit dans ZBrush 4.0, le Best Preview Render a vu des améliorations drastiques. ZBrush vous apporte la possibilité d'intégrer vos modèles dans un environnement 360 ° et d'ajuster les lumières de la scène en utilisant le nouveau designer LightCap ™. Les améliorations ne se arrêtent pas là! Par exemple, tous les matériaux ont vu l'ajout d'un effet de cire. Vous aussi avez maintenant la possibilité de modifier votre rendu final avec les nouveaux filtres BPR, en portant votre image finale au prochain niveau. |
Support d'Environnement Map
Utilisez vos images panoramiques préférées comme arrière-plan dans Zbrush et intégrez votre modèle dans l'éclairage de l'environnement et la coloration au moment du rendu. Que votre image soit 8 bits ou complète HDRI, en l'utilisant en un seul clic comme un environnement. Vous avez un contrôle complet sur cet environnement, y compris des changements dans la longitude ou la latitude, de choisir votre point de vue. Pour améliorer l'intégration, la grille de sol par défaut de ZBrush est traitée comme un receveur de l'ombre, la création d'un plan de masse invisible qui recevra l'ombre de l'objet. Il suffit de charger votre image de fond, sélectionnez un matériau approprié et de rendre le prochain chef-d'œuvre. |
Développer plus avec les Matériaux ZBrush
Les amoureux des MatCap ™ ont maintenant encore plus de puissance au bout des doigts. Il est maintenant possible d'affiner considérablement les MatCaps en utilisant quelques nouveaux curseurs: changement de teinte, de saturation, d'orientation et beaucoup plus. Cela peut être fait avec les MatCaps que vous créez ou toutes de notre bibliothèque dans le DownloadCenter. Toutes les MatCap offre maintenant des milliers de possibilités! Une fois la création de vos matériaux faite, utiliser le nouveau modificateur de Cire pour ajouter un effet à votre modèle qui ressemble à Subsurface Scattering - mais sans tous les efforts! Un seul curseur permet de régler la température de la matière de froid à chaud. Nous avons également éliminé les artefacts de rendu qui peuvent survenir lorsque plusieurs matériaux entrent en contact sur la surface d'un objet. Combiner autant de matériaux que vous souhaitez sur un modèle et utiliser le nouveau curseur matériel Blend-Radius pour un mélange lisse de matériau au moment du rendu. |
Création Lightcap ™
ZBrush introduit designer LightCap: un modificateur temps réel de la lumière du matériau. En étonnamment peu de temps vous pouvez créer l'éclairage de la scène d'un environnement, créer des lumières avec des formes alpha appliquées et même ajouter de la texture à une lumière pour répondre aux besoins de votre rendu. Vous pouvez même créer des lumières puis utilisez le Designer LightCap pour les convertir en un environnement pour votre rendu, résultant en plus de précision et permettant plus de créativité dans votre processus. Accélérer le processus de rendu
Le moteur de rendu de Zbrush tire bénéfice de l'utilisation de plusieurs coeurs dans cette version. Son noyau est maintenant 32 bits, produisant des images plus précises et encore plus nettes. Pour voir la différence, il suffit d'ouvrir vos projets précédents dans Zbrush et de les rendre à nouveau. Chaque fois que possible, ZBrush va stocker les ombres, l'occlusion ambiante et subsurface scattering en mémoire pour un rapide rendu. Cela réduit considérablement le temps d'attente pendant que vous torturez matériaux et de couleurs pour arriver à votre résultat final. Vous pouvez vous permettre plus de temps pour la mise en scène car vous passerez moins de temps d'attente pour un chaque rendu. Filtres BPR Même avec une scène éclairée très bien éclairée avec des matériaux étonnants, beaucoup de rendus se retrouvent encore dans un éditeur d'image 2D pour le peaufinage final. Merci aux filtres de BPR dans ZBrush, vous pouvez faire de nombreux réglages directement dans ZBrush. Ajouter la Netteté à toute la scène ou tout simplement le modèle. Ajouter un filtre de profondeur sau-dessus de tout cela. Terminer les choses en changeant les couleurs d'ombre avec un filtre de couleur. Tout en restant dans ZBrush! Ces filtres peuvent supporter les Ombres BPR , l'Ambient Occlusion, le Masque, Fresnel, les Subsurface Scattering et bien plus encore. |