Topologie et Géométrie
Panel Loops Avec Panel Loops vous pouvez convertir les Polygroups de votre modèle en panneaux de polygones avec ou sans épaisseur, ou même comme surfaces extrudées. Les bords de ces panneaux sont créés avec un biseau autour d'eux personnalisé défini par une courbe modifiable. Ce est un excellent compagnon pour la fonctionnalité existante de Mesh Extract de ZBrush, offrant un contrôle avancé sur le résultat final. Les frontières auront des boucles de polygones propres, même sur les modèles basse résolution. Ils peuvent avoir des panneaux intérieurs ou extérieurs (ou les deux) et peuvent t être créés par extrusion à partir de la surface d'origine ou en tant que pièces entièrement séparées. Les Panels Loops sont une façon remarquablement rapide pour créer des armures, les surfaces usinées ou toute autre chose où une forme de panneau est appelée dans votre sculpture de surface ou la conception des produits durs. Et parce qu'ils sont établis à partir des Polygroups de votre modèle, vous pouvez profiter de nombreuses fonctionnalités d'association automatique de ZBrush pour briser rapidement et intelligemment votre modèle dans ces segments à panneaux. Align Loops
Un compagnon pour Delete Loops, Align Loops utilise les mêmes paramètres, mais ne supprime pas de polygones. Au contraire, il les pousse à ce que vous obtiendriez si vous aviez utilisé la fonction Delete Loops. De cette façon, vous pouvez pousser les paramètres à leurs extrêmes d'une manière non destructive et rapidement explorer de nouvelles directions. Polygroups
Comme mentionné ci-dessus, la nouvelle fonction est le plus récent d'une série de fonctions qui fonctionnent à partir des Polygroups de votre modèle. À cette fin, ZBrush 4R5 fournit même plus de fonctionnalités pour rapidement et avec précision attribuer des Polygroups à votre modèle. La nouvelle fonction Merge Stray Groups vous permet de "nettoyer" les résultats des outils automatiques de création de Polygroup de ZBrush comme les Polygroups de Polypaint. Vous pouvez aussi désormais créer automatiquement des Polygroups basées sur des Normales de Surface. Un Rainage peut être ajouté à une surface ou enlevé de celle-ci sur la base des bords PolyGroup seul. C'est ignorer les plis qui sont ailleurs sur le modèle, qui traverse le milieu des Polygroups. |
Delete Loops
La nouvelle commande Delete Loops analyse la topologie de votre modèle basée sur un réglage d'angle définie par l'utilisateur. Avec un simple clic, il supprime toutes les boucles de bord - inutiles polygones qui ne contribuent pas à la forme du modèle. Non seulement c'est une bénédiction pour les artistes qui doivent travailler dans un budget de polygones (tels que les concepteurs de jeu), il vous permet également de pousser votre haute résolution pour sculpter plus loin. Après tout, les polygones inutiles s'accumulent rapidement lorsque vous subdiviser votre modèle plusieurs fois! Incidemment, repoussant les limites des paramètres Delete Loops peut être un moyen intéressant d'explorer rapidement des conceptions alternatives en produisant des modèles originaux provenant de la structure d'origine du polygone. Polish by Feature
La sous-palette Déformation a maintenant les options Relax, y compris Polish by Feature, ce qui améliore intelligemment la forme de votre maillage sans sacrifier le volume. Il produit bien en analysant les polygroups du modèle, le rainurage et les zones intermédiaires. Amélioration du Mesh Frame
L'option Mesh Curves Frame peut maintenant créer des courbes en fonction des Polygroups du modèle, des arêtes ou lignes froissés. Ces courbes peuvent ensuite être utilisés avec n'importe quelles brosses de sculpture basées sur les courbes comme Curve Multi Tube ou même QRemesher Guides. |